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Fähigkeit der Hinderniserkennung und Überwindung implementiert und es zeigte sich bei
dem Verhaltensalgorithmus um einen O(n²)-Algorithmus handelt. Jessika Hodgins greift
diesen Algorithmus auf und verwendet ihn mit geringen Änderungen für eine Simulation
einer Herde von virtuellen, einbeinigen Robotern. Sie vergleicht dessen Gruppenverhalten mit
dem einer Teilchenherde, die auf einer vereinfachten Boid-Modell basiert.
Roboterherden mit geringer Individuenzahl laufen recht stabil. Erst ab einer Anzahl über 30
treten Schwierigkeiten bei der Stabilität und der Agilität auf, was auf die physikalischen
Begebenheiten des definierten Bewegungsapparates zurückzuführen ist. Schwarmformationen
finden sich auf vielen wissenschaftlichen Gebieten, wie Bakterien in der Biologie oder Atom-
und Molekülgruppierungen in der Physik. Konkrete Anwendungen finden sich in der
Filmindustrie zur konkret in der Darstellung von Schwarmformationen. Auch könnten
Schwärme zur Bewältigung umfangreicher Aufgaben durch Arbeitsaufteilung herangezogen
werden.
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[Boidapp]
Boids, Background and Update by Craig Reynolds
www.red3d.com/cwr/boids/
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